DNF常见的误区-这几个东西别搞错了

一、白字到了百分之五十开始稀释,属强到了200开始稀释。 首先,先说一下什么叫稀释。 稀释指对现有溶液加入更多溶剂而使其浓度减小的过程。举个例子,在dnf中,原本没有黄字的情况,加…

一、白字到了百分之五十开始稀释,属强到了200开始稀释。

首先,先说一下什么叫稀释。

稀释指对现有溶液加入更多溶剂而使其浓度减小的过程。举个例子,在dnf中,原本没有黄字的情况,加入10%黄字的情况下,10%黄字的提升就是10%*1/1=10%,但是在已经有10%黄字的情况下,再加入10%黄字提升是10%*1/110%=9.09%<10%这个就是被大家称为稀释的现象,同类的词条越大稀释越严重。

从这个计算中可以看的很清楚,根本不存在一个界限,多少之前不稀释多少,只要一个词条出现两次就会稀释(除了技能攻击力)。

那么如何让伤害最大化呢?假定各个词条的总和一定,dnf的不同词条都是乘算的,那么肯定是各个词条越接近的时候乘积越大。但是,往往并没有理想的条件让你可以随意搭配属性。什么最强呢?套装最强。毕业套一定是最强的。

总结:稀释是普遍现象,不用在意,追求毕业套装即可。

二、太刀的基础魔攻比短剑高

这个问题说来有点好笑。

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DNF常见的误区,这几个东西别搞错了

在装备的描述界面有两处物攻魔攻独立,究竟应该看哪个呢?很多人看到了第一个(不按F4只有第一个),就得到了错误的结论。

真正的装备描述是第二组,那么第一组装备描述到底是什么呢?

物理攻击=基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)(魔攻同理)

这个是物理攻击力的面板公式,而这个装备的描述上面的物魔攻就是用武器上的力智折算后得到的面板。

太刀的物攻:1112*(1+0.004*78)=1458

太刀的魔攻:1230*(1+0.004*117)=1805

短剑的物攻:1112*(1+0.004*0)=1112

短剑的魔攻:1346*(1+0.004*78)=1765

和装备描述是完全一致的,那么这个数据到底有什么作用呢?或者是什么计算过程中的中间变量呢?答案是都不是。这是一个没有任何意义的数值。

总结:按一下F4自行忽略最上面的一组数据,只看下面的一组数据。

三、剑宗驱魔吃奶率高,不带奶打不出来伤害

剑宗驱魔面板高是因为被动或者buff是加面板的,其实这个并没有什么特殊的。但是部分不懂装懂的玩家,却“发现了问题”,比如奶一个机械能多40w魔攻,但是奶一个剑宗却能多50w物攻这不就是更吃奶吗?

这个问题和我上一期说的黄金杯等装备十分相似,剑宗驱魔等职业的被动或者buff也是百分比三攻。dnf中不同种类的词条都是相乘的关系,只是剑宗驱魔的这个技能在面板上能够表现出来而已。

总结:百分比三攻的技能和其他种类的buff、被动没有本质差别吃奶不吃奶都是一样的提升。

四、星空裂缝深渊怪绿名怪留下来最后打

这条谣言可能是由于装备辞典描述

DNF常见的误区,这几个东西别搞错了

再加上打死最后一只深渊怪才会掉东西,让很多人以为只有绿名怪最后杀死才能掉落泰波尔斯史诗。

事实上,当然是随意的不管怎么打爆率都是一样的。

总结:深渊怪无需留怪,直接打就行了。

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