LOL三路被破赏金却高达2850?网友:鬼才设计师

众所周知,英雄联盟是一款MOBA竞技游戏,但是关于平衡性这一点却一直饱受玩家争议。特别是赛季初,因为拳头会进行很多尝试,许多改动都需要时间来检验,所以这段时间是版本最不平衡的时候,…

众所周知,英雄联盟是一款MOBA竞技游戏,但是关于平衡性这一点却一直饱受玩家争议。特别是赛季初,因为拳头会进行很多尝试,许多改动都需要时间来检验,所以这段时间是版本最不平衡的时候,总能给玩家钻到空子上分。

LOL三路被破赏金却高达2850?网友:鬼才设计师
LOL三路被破赏金却高达2850?网友:鬼才设计师

比如之前大火的绝食流玩法,就钻了工资装和赏金机制的空子,中单上单带工资装,前八分钟一刀不补,靠着工资装和偷钱天赋就能和对方发育五五开。等到工资装满级以后给的钱更多,发育远远领先对面中单,就像神超绝食流卡尔玛十分钟补刀才八个,经济却是全场最高!最重要的是现在的赏金机制和人头经济无关,只与补刀差有关。绝食流打法使得对面英雄赏金奇高,杀一次就能得到五百以上的赏金,同样是杀人,绝食流打法一方占尽优势。

LOL三路被破赏金却高达2850?网友:鬼才设计师

这就导致工资装绝食流打法不仅在路人局大火,同样在比赛上大火,北美Huni就因为玩时光上单不补刀让Bang误会是显示Bug。KZ打SKT第一局全员绝食流打法,依靠着中期经济碾压直接打翻SKT,这都让玩家们看到这一打法的英霸之处。

LOL三路被破赏金却高达2850?网友:鬼才设计师

事实上,这一赏金机制在正常打法里也很影响平衡,可以看到上图中蓝色方人头、推塔全面落后,可是赏金总额却高达2850,原因就只是比对面补刀多而已。说起来很可笑,蓝色方三路被迫马上要输了却还要背着这么高的赏金打游戏,而红色方占尽优势还能大发战争财,对于劣势的一方来说根本没有翻盘的可能性,难怪网友都表示“鬼才设计师”了。

LOL三路被破赏金却高达2850?网友:鬼才设计师
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据悉,拳头最初改动赏金机制是为了遏制上单送死流赛恩,不过却导致了另外一种不平衡,你们觉得拳头该怎么改动赏金机制呢?

网友评论:

拳头设计师应该学习一下不是削弱强势,而是加强劣势的一方的平衡方法。

我打上路触手,被杀爆了0-4,补刀比对面多,赏金550[捂脸]

以前刚出工资装我就习惯直接出工资装,然后当时工资装还能互相叠加,于是我先出两件工资装[耶]

有时候我也觉得奇怪,我0-2-2,被杀了赏金却有500,莫名其妙的。

绝食流这是对于游戏的高度理解,作为游戏设计师,设计出这种根本就是十分影响平衡的赏金机制,玩绝食流我觉得非常正常,想要回归正轨,必须要取消所谓赏金,发育经济各凭本事。

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